¿Que es realidad virtual?
Definir la realidad virtual (RV) no es cosa fácil hay muchas definiciones de muchos autores, algunos la asocian con la sensación de presencia en un entorno virtual, pero para muchos la realidad virtual surge al interactuar con computadoras o incluso al jugar un videojuego.
Aquí entran temas como la virtualización y las máquinas virtuales, que no son otra cosa que programas que simulan una computadora con un sistema operativo instalado, o cuando accedemos a una computadora de manera remota y podemos controlarla como si estuviéramos ahí físicamente (https://secure.logmein.com/ES/ , http://www.teamviewer.com ). Aunque lo anterior es solo hablar de la palabra “virtual”, la verdad es que la realidad virtual como tal, es algo todavía más complejo.
La realidad virtual está compuesta tanto por elementos de software como elementos de harware, mismos que logran situar a una persona en un mundo tridimensional totalmente en tiempo real, pero no solo eso, sino que también permiten la interacción con el medio por medio de ciertos objetos tecnológicos.
(Martínez F. 2006) asegura:
“Las 3 características fundamentales que definen la RV frente a las animaciones 3D tradicionales son: posibilidad de tiempo real, que permite elegir la dirección hacia dónde moverse en el interior del escenario o hacia dónde dirigir la mirada; inmersión completa por el interior del mismo, perdiendo el contacto con la realidad exterior al percibir únicamente los estímulos del mundo virtual; e interacción con los elementos que lo conforman, que permite interactuar con el mundo virtual a través de diversos dispositivos de entrada, como: joysticks, guantes de datos, etc. Se posibilita así al usuario para modificar elementos del mundo virtual recibiendo, a su vez, una respuesta del mundo 3D, a través de sus sentidos”.
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| Power Globe de Mattel, utilizado en la consola de videojuegos Nintendo. |
Hay varios niveles de percepción en la realidad virtual, desde los más sencillos, que requieren de mucha imaginación por parte del usuario para imaginarse que se encuentra en otro mundo virtual, hasta el uso de aparatos sofisticados que permiten interactuar de manera táctil, auditiva y visual.
Oculus Rift
Oculus VR es una compañia de tecnología, que está revolucionando la manera en que las personas experimentan los videojuegos, esta compañía ha creado el Oculus Rift, que es un dispositivo de realidad virtual.
Prácticamente es un casco que se puede conectar mediante usb o hdmi a la computadora, y este reacciona al mover la cabeza, presenta una resolución de 960 x 1080 pixeles por cada ojo.
Esto nos hace recordar el viejo Virtual Boy, que había salido para Nintendo por ahí de los años 90.
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| Virtual Boy fue lanzada en 1995 por Nintendo que usaba unas gafas que mostraban juegos en 3D. |
Oculus Rift tiene rato trabajando y todavía no se sabe que tenga pensado hacer Mark Zuckerberg para este Gadget, pero por ahora Oculus trabajara de manera independiente y en un futuro se piensa hacer una especie de ambiente virtual, para trabajar con la red social.
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| Oculus Rift |
También aparecen competidores como sony, con un dispositivo para play station 4 y Microsoft para su xbox one. (http://www.oculusvr.com)
Simulan el pilotaje de un jaeger de Pacific Rim con Oculus Rift
Pacific Rim, es una obra maestra del director Guillermo del Toro, es una de las películas que mejor puede mostrar el concepto de "robots gigantes contra seres de igual tamaño”.
En la demostración —desarrollada por Reel FX— te pondrás al mando del jaeger Gipsy Danger contra el mítico kaiju Knifehead.
Definitivamente la realidad virtual en la actualidad está muy encaminada a los videojuegos, aunque existen compañías como Inmersys (http://www.inmersys.com/ ), que se dedican a realizar recorridos virtuales para diferentes empresas o manuales en 3D.
FUENTES DE INFORMACIÓN
1) Martínez, F. (2006). Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual. Recuperado el 20 de Mayo de 2014.
2) Realidad virtual. Recuperado el 20 de Mayo de 2014 de http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html
3) Facebook adquiere oculus rift. (2014). Recuperado el 26 de Marzo de 2014 de www.meristation.com.mx/pc/noticias/facebook...oculus-rift/58/1966422










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